艾瑪拉文翻譯

  • 消息解碼器部分請依照圖片紅圈處設置便可。

 

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  • LAV Video Configuration:

     一般視訊檔案的播放,解碼吃的是 CPU 效能(硬體解碼除外),襯著及硬體去交織的部門才是吃顯示卡效能,整體而言照舊 CPU 最為主要(處置器建議利用第三代 Intel Core i3 品級以上),不過當你使用 madVR 時,GPU 的效能也顯得非分特別主要!所以若要利用 madVR 的功能,顯示卡等級最好是 AMD Radeon HD 7750 或是 nVIDIA GeForce GTX 650 等級以上比力保險。

     

     

     

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    • 內建圖象處理濾鏡設定:不利用

     

    • 下圖透露表現有正確啟用 CUVID 硬體解碼。

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     【寫在後面】

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    •  進入 madVR 設定畫面。

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    • delay playback start until render queue is full:建議勾選,可減少開啟影片時的掉幀現象。下面的 delay playback start after seeking, too 不建議勾選,勾了拉時候軸會變慢。
    • enable windowed overlay:不用勾選翻譯
    • enable automatic fullscreen exclusive mode:建議勾選,進入全螢幕時利用獨佔模式(FSE)。
    • disable desktop composition (Vista and Windows 7) 以及 only when media player is in fullscreen mode:若是有利用全螢幕獨佔模式的話,就兩個都一起勾選;若是沒利用全螢幕獨佔模式的話,就不要勾選。
    • use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer):勾了會使用 D3D11 模式,必需顯示卡跟作業系統都支援才能用,而 madVR 的 10bit 輸出也必需在 D3D11 跟 FSE 模式底下才能告竣,另外 D3D11 模式下從視窗切換到 FSE 模式速度對照快一些,效力較好。D3D11 模式必須利用 AERO,故這裡勾選的話「disable desktop composition (Vista and Windows 7)」會主動失效翻譯底下的「present a frame for every VSync」建議勾選,可削減 presentation glitches 的增加,反之若不勾則能節約一點點效能但有可能 presentation glitches 會變多。
    • use a separate device for presentation (Vista and newer):建議勾選。
    • use a separate device for DXVA processing (Vista and newer):勾或不勾都可翻譯資料來源:萬年冷凍庫
    • LAV Audio Configuration:如果翻譯公司是利用數位音效輸出,請在紅圈處自行更改設置裝備擺設。

    properties

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    • 新增系統濾鏡。
    • 你也可以根據本身的顯示卡品級自訂設置。
    • 下圖表示該影片不支援 CUVID 硬體解碼。
    • 請在首選說話列輸入:cht tr tw tc traditional big5 繁體 繁体 繁中 中文 chi chinese sc
    1. Pot Player 播放器 64-bit:點我下載
    2. LAV Filters 0.67.0 - DirectShow Media Splitter and Decoders點我下載
    3. madVR 0.90.3 - High Quality Video Renderer (GPU-Assisted) :點我下載
    4. Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片:點我下載 (2017/5/4 更新 MEGA 載點)

    4K HDR 是 2016 年電視嶄新的手藝之一,也是電視範疇迎來一次名不虛傳的進化,但相對地由於是新手藝,各家規範標誌沒有同一標準,各大廠電視製造商所推重的也紛歧致,如下圖所示目前有四種 HDR 的規範標誌,筆者不負責猜測這種標準最後有可能是 Dolby Vision 陣營勝出(Ultra HD 聯盟也是不行輕忽的權勢),究竟結果杜比本來就在片子範疇深耕多年,有樂趣的同窗可以參考這篇文章 - Dolby Vision手藝想要改進鉦昱翻譯公司們的屏幕畫面杜比握有哪些兵器?

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    • 喇叭內容也請遵照下圖設定。

     

    【圖文教授教養】

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    目前我們已完成所有設定,趕快把剛剛下載的 Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片播放看看,電視或螢幕的亮度調劑至最大結果越顯著

文章標籤
阿光 4K HDR Ultra HD Premium PotPlayer LAV Filters madVR ReClock SmoothVideo Project SVP

 

  • 視訊渲染體例請選擇:Madshi 視訊襯著

 

 

 

筆者已先預錄 HDR 開啟的前後比力影片,可以先參考看看。

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【準備工作】


  • Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片資訊,視訊編碼為 HEVC ,輸出格局為 10bit 4:2:0,影片畫格率也從本來的 24p 升頻為 60p。

 

  • 圖像處置請將勾選消弭色塊翻譯

↙ madVR 參數設置

  • 沒有利用 smooth motion 功能的話,這部分保持預設便可。

 

  • 源濾鏡/離散器管理部門請遵照圖片紅圈處設置便可。

  • color & gamma: 相信大部份的人都是未校色過螢幕,所以這邊我們就照下圖設定即可。

【影片測試】

Ultra-HD-Premium-TV.jpg

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↙ LAV Filters 參數設置

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  • 左側為原始照片,右邊為開啟 HDR 功能。

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↙ Output Formats:顯示器支援的色深,請掃數勾選。
  • calibration:一般螢幕若是沒有顛末校色器校色過的話就選第一項「disable calibration controls for this display」即可。

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筆者認為 4K HDR 手藝標準規範今朝尚未同一,加上具有 HDR 功能的電視機種都屬於價錢不菲的旗艦機型,此時冒然入手實為不明智之舉(口袋很深的不在此限),可是利用本文這小小的技能就可以讓平價的 4K 電視也能夠揭示出 HDR 的效果,何樂而不為呢?

  • 官方 DEMO 照片

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【寫在前面】

  • 依序將 LAV Splitter Source、LAV Video Decoder、LAV Audio Decoder 三個濾鏡給新促進系統翻譯

 

  • HDR 關閉。

 

 

 

1. 跟外掛字幕渲染器 xy-SubFilter 相幹,有利用才有影響翻譯
2. 利用硬解(DXVA)時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法
3. 使用硬體去交織時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法
4. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,有利用才有影響。
5. 勾選的話 dithering 演算會用 gamma light 代替 linear light (gamma light在0.87.7之前的版本是預設利用),作廢勾選的話就是利用 linear light,linear light 能供應較好的色采還原度。
6.、7. 跟debanding的運作有關,勾選的話會作廢一些偵測機制。
8. 去掉影片的 BTB (比黑更黑 指0~15這段)和 WTW (比白更白 指236~255這段)的黑位規模資訊翻譯
9. 跟smooth motion有關。
10.、11. 跟madVR自己的處置懲罰精度有關。
12. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相關,一樣有利用才有影響。
13. 跟螢幕校色選項裡的 yCMS 和 3DLUT 相關,有使用才有影響。
14. 跟 DXVA deinterlacing 有關,勾了就不會把 60i 去交織倍幀成 60p 而是變成 30p
15. 跟DXVA有關翻譯資料來源:萬年冷凍庫

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general settings

CES 2016 宣布推出 Ultra HD Premium 規格認證,往後只需認著 Ultra HD Premium 的標誌,就可得知該電視機是否為高階產品!

RGB Output Levels:首要是調整畫面輸出的色彩規模,一般來講毗鄰電視要選 TV (16-235) 避免亮暗部細節顯示不准確,假如是連接電腦螢幕直接選 PC (0-255) ,筆者建議選擇 PC (0-255)。

 

 

 

 

  • device type:請遵照你的顯示器類型做選擇。

 

 

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       2. 世界上第一張支援 HEVC "純硬解" 的顯示卡是 2015 年 1 月 22 日頒發的 nVIDIA GeForce GTX 960,支援 10bit HEVC (main@10)。

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  • trade quality for performance:這頁的選項都是降低品質以換取效能,假如顯示卡效可以或許高的話儘可能都不要勾選。
    • the display expects the following RGB output levels:這邊建議選擇 PC levels (0-255) 全局限輸出翻譯
    • the native display bitdepth is:筆者是選擇 10bit 輸出,除非翻譯公司能完全確定螢幕能夠接管 10bit 訊號輸入,而且顯示卡驅動程式也可以或許輸出 10bit,這才去選擇這個選項,假如不能 100% 確定,那還是建議選擇 8bit 輸出便可翻譯
    • HDR peak luminance:選擇螢幕支援的最大亮度,不肯定的話選擇 400 nits 也沒什麼問題。

     

    2016 年 4K 電視的下一個里程碑就是 High-Dynamic Range 手藝成長,也就是高動態範圍(HDR),這玩藝兒其實在相機範疇已玩良久,HDR 可以降服多數相機傳感器動態規模有限的缺點,並將圖片色調節制在人眼辨認規模之內,將多張暴光不同的照片疊加處置成一張精彩絕倫的圖象,可讓照片的明暗比較加倍平均,避免泛起過亮或過暗的環境,以下圖就是一個 HDR 照片典範翻譯

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    1. 3翻譯社840 x 2,160 解析度;
    2. 支援 10bit 色深及 BT.2020 色域;
    3. 對應 SMPTE ST2084 EOTF 規格 HDR;
    4. 達到 P3 色域的 90%;
    5. LCD 最高亮度及黑電平(Black Level)需要有高於 1,000nits 及低於 0.05 nits;
    6. OLED 高於 540 nits 及低於 0.0005 nits 的組合水平
    1. NVIDIA CUVID:nVIDIA 顯示卡才能啟用的硬解模式,利用 CUDA 視訊解碼 API,XP 及 WIN7 以後功課系統皆可以使用。
    2. Intel QuickSync:行使 Intel 內顯來硬解 API翻譯
    3. DXVA2(copy-back):為微軟 DXVA2 標準的硬解模式,而 copy-back 指的是將顯示卡解碼完的內容從顯卡記憶體中抓回主記憶體,此為較新的模式,好處是能在解碼器跟襯著器中心插入後處置懲罰濾鏡(如 ffdshow raw video filter 或是 xy-vsfilter 這類),就如同軟解一般翻譯但缺點是 CPU 占用率仍較傳統型硬解 (DXVA2(native)) 高一點,且反映速度會慢一點。這個模式A / I / N 三家顯示卡都能利用,不過因為是 DXVA2,所以不克不及在 XP 下利用 (XP 只支援 DXVA1 )。
    4. DXVA2(native):微軟 DXVA2 標準的傳統型硬解 API,也是最多見的模式,效力是所有硬解中最好的,CPU 占用最低,A / I / N 三家顯卡都能利用,XP 下不能用。 

     

     

     

    • 下面也是一系列的比力圖,左側為 HDR 封閉,右側為 HDR 開啟翻譯

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    • 字幕內容請勾選開啟 ASS/SSA 字幕動畫特性。

     

    但是電視的 HDR 功能與鉦昱翻譯公司們在攝影時所用到的 HDR 功能不盡不異,前者可以拓展電視的對照度色采,以顯現出加倍真實天然的畫面結果;爾後者是將分歧暴光的圖象結合成一張,來摹擬出更大的動態范圍翻譯

    • chroma upscaling、image upscaling 及 image downscaling 三個細項可以參考筆者的設定。

     


    • 新增終了後如下圖紅圈處。

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    目前相關的 4K HDR 影片少之又少:明日邊界、直闖暴風圈和樂高玩片子等,是目前已知以 Dolby Vision 內容再製作並以 4K 情勢刊行的 4K HDR 片子,相信將來還會有更多 Dolby Vision 4K 片子的推出,以迎接周全到來的 4K 時期。

    • 聲音選項請遵照圖片設置即可翻譯
    1. 今朝的螢幕更新率。
    2. WIN7 以上版本的 AERO 感化時會出現此項,類似垂直同步。
    3. 顯示 smooth motion FRC 功能是不是啟用翻譯
    4. 顯示今朝為 D3D9 或是 D3D11 模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)翻譯
    5. 來源檔案的編碼、bit depth 和色度資訊以及解碼器解碼完傳給 madVR 的色采空間、bit depth 和色度資訊。
    6. 影片的幀數。
    7. 每隔多久會掉 1 格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步程度有關翻譯
    8. 影片的原始解析度。
    9. 每個幀允許的繪製時間,這個值跟影片的幀數有關,例如我看 24p 的影片時,這個時候就是 1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每幀都有 41.67ms 的時候讓顯卡去向理;若是是 60i 的影片,去交織後是 60p,這個時候就是 1/60=16.67 ms,因而可知幀數越高,可以處置懲罰的時間變短了,對顯卡的處理能力要求的也就越高,也就是說越容易掉幀。
    10. on 表示有開 DXVA Deinterlacing ,off 表示沒開,若 madVR 把循序式影象跟交織式影像判斷錯誤的話請自行用熱鍵 Ctrl+Alt+Shift+D 開關。若切換為 film mode 的話會在下方顯示 film mode 和偵測到的 pulldown 的形式。
    11. dropped frames 跟 delayed frames 為掉幀計數器,若數字一值增加表示硬體無法負荷,請下降設定或找出緣由翻譯
    12. 繪製時候,凡是也可觀測 GPU 負荷景象,越好的演算法跟較重的負荷通常會讓繪製時間變多,多到超過 movie frame interval 的時間就會掉幀。資料來源:萬年冷凍庫

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  • LAV Splitter Configuration 維持預設

 

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不外說了這麼多也要電視和影片相輔相成才行,筆者近期購入的 Panasonic 40CX600W 固然沒有支援 HDR 手藝,但是因為筆者首要是拿來當電腦螢幕,所以網路上就有大神開辟出 madVR 襯著器,可讓 PotPlayer 之類的播放軟體順遂輸出 HDR 影片,實測結果真的是讓筆者為之驚艷!

Deinterlacing Mode

 

  • 視訊解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置即可翻譯

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scaling algorithms

 

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  • 點選 → 濾鏡/解碼器辦理

 

 

 

 

註:1. nVIDIA 顯示卡在 Kepler 和 Maxwell 架構之後,以及 Intel Haswell 以後的內顯,更新到最新的驅動後都能利用 HEVC 硬解翻譯


1. Agressive:指影象串流中有偵側到交錯式的畫格則所有進行去交織處理;
2. Force:指非論內容一律進行去交織處置;
3. Disabled:指豈論內容一律看成循序掃描影象(不進行去交錯)翻譯

 

 

 

  • how many video frames shall be presented in advance:數字依 GPU 能力去設置,一般在 6 - 12 之間,若是有掉格景遇就調劑看看,利用 smooth motion 的話這項最好開大一點翻譯

符合 Ultra HD Premium 有以下幾個規範:

↙ Hardware Decoder to use
  • 影象播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:

    同窗們請先把下列軟體下載後並安裝齊備:

    ↙ Pot Player 參數設置

     

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    • 筆者的 CPU 為 Intel i7-3770,此時利用率已達 50%,GPU 使用率也已跨越 50%,看來要順暢享受 4K HDR 影片的結果,其電腦配備不得纰漏呀。

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    • 色采空間選項請遵照圖片設置便可。

     

    1. chroma upscaling:色度升頻,凡是我們常見的 YCbCr 4:2:0 的影象檔就是經過色度抽樣的,人眼對色度的改變不及亮度敏感,所以用較多的資訊儲存亮度資訊(Y),較少的資訊儲存色度資訊(CbCr)以節流頻寬,以 YCbCr 4:2:0 而言,程度偏向及垂直方向的色度解析度都只有 YCbCr 4:4:4 的一半翻譯舉例來說,一個解析度 1920*1080 的影片,在 4:4:4 的情況下,亮度解析度是 1920*1080,色度解析度也是 1920*1080,可是在 4:2:0 的環境下,亮度解析度一樣是 1920*1080,色度資訊程度和垂直都只取一半,也就是說色度解析度是 960*540翻譯常見的影視內容多半是抽樣成 4:2:0 儲存,因此鉦昱翻譯公司們播放一個 YCbCr 4:2:0 的影象檔時,起首要將其色度資訊升頻到原始解析度,也就是 YCbCr 4:4:4,這時就會用到色度升頻的演算法。
    2. image downscaling:影像降頻,也就是影象縮小,只要方針解析度小於原始解析度就會用到這部門的演算法。
    3. image doubling指影像翻倍,可以把影片原始解析度的寬和高做兩倍或四倍的放大,這一項是在 madVR 0.87 版後才加入的功能,利用的是 NNEDI3 這個演算法,此演算法本來是在轉檔時用來升頻及去交織等等處置懲罰的演算法,因為其消耗資源過大,速度不敷快到可以拿來做實時演算(real-time),是以一向沒被拿來用在影片播放時利用的升頻演算。而比來Doom9 上有高手重新編寫了這個演算法的 OpenCL 版本,madshi 將之點竄以後插足到 madVR 當中實現了此演算法的實時演算,即便如斯,這個演算法消耗的顯卡資本依然相當驚人,但它帶來的升頻結果也是一樣驚人,NNEDI3 演算法是 madVR 目前所有升頻演算法中效果最好的一個,可以打趴一堆高階藍光機號稱的 4K 影象升頻,勝過 SONY 最高階那顆 4K X-Reality PRO 晶片,毫不誇大。(之前就有人比較過 madVR 的 Jinc3+AR 和 SONY 的 4K X-Reality PRO,結論是 Jinc3+AR 略勝一籌,詳見本文,而而今 NNEDI3 又勝過 Jinc3+AR ) 而 NNEDI3 這個演算法從其他升頻演算法被自力出來放在這裡,主要是因為它只能做 2 的次方倍的放大,所以在大部門的環境下,它是必須跟其他起落頻演算法一路配合利用的翻譯madVR v.0.88 以後的版本又到場了 super-xbr 和 NEDI 兩種算法,作為 NNEDI3 的替代方案,也是一樣只能做 2 的次方倍的放大,不外損耗的顯卡效能比 NNEDI3 要低很多,但也有接近 NNEDI3 的表現。
    4. image upscaling:影象升頻,也就是影像放大,只要目標解析度大於原始解析度就會用到這部門的演算法。
    5. upscaling refinement:銳化演算法,跟前面的 iamge enhancements 分歧,其目標在於改善放大演算後釀成的恍惚,感化在放大演算之後,屬於 post-processing翻譯假如是 1:1 無放大的影像,這部份勾選了也不會有感化。 資料來曆:萬年冷凍庫

     



    文章出自: http://kuang1984tw.pixnet.net/blog/post/186841537-%E3%80%90%E5%9C%96%E6%96%87%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢鉦昱翻譯公司02-23690937

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